Advance 3D drawing

如果你打開Fusion360上方的工具列,你會發現有很多各式各樣的工具,這些工具在繪圖時會非常有幫忙,本章會介紹幾個常用的工具。

1. Plane & axis

輔助平工具是常用的工具之一,其中幾個常用的包括:

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  1. Offset Plane: 指定一個平行於點選面的偏移平面

  2. Midplane: 指定兩個平面的中間面,對於用mirror feature十分有用

  3. Plane through Two Edges/ Plane through Three Points: 常用於指定一個平面,將立體切開

其他功能用到的時候再講解。

練習題1

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  1. 首先在正視圖建立底座

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  1. 對稱擠出65mm

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  1. Plane at angle建立一個30度的面

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  1. 在這個面建立sketch, 繪畫後就可以用extrude擠出

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  1. 最後重新將sketch2顯示出來,如題目一樣,將開孔穿到最底

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練習題2

每個格的尺寸為10x10mm

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  1. 首先在正面建立方形和指定斜面的尺寸

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  1. 整個方形連同斜面擠出40

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  1. 在側面建立sketch, 指定另外斜面的尺寸

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  1. 將兩個sketch都顯示出來(如果它自動隱藏了的話), 用plane thought 3 points

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  1. split body指令將方形切開, 之後就可以將平面和不要的角隱藏

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2. Mirror & Pattern

對於重覆性高,但完全相同的動作, 可以用mirror和pattern來快速完成。

練習題1

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  1. 劃一個立方體:

    • 在xy平面建立一個new sketch

    • center rectangle劃一個130x80mm的方形

    • 之後用 extrude擠出50mm

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  1. 挖空一角:

    • 在方形的頂部建立一個new sketch

    • 用hotkey R劃一個30x25mm方形,

    • 之後用 extrude減去30mm

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  1. 使用mirror指令:

    • 選擇typefeature

    • objects為剛剛的減去feature

    • mirror plane選擇yz平面,如果物件擋住了yz平面,可以zoom遠一點或旋轉一下

  2. 重複mirror指令:

    • 這次選擇的objects為減去feature和剛剛的mirror指令

    • mirror plane選擇xz平面

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  1. 開啟hole指令(快捷鍵為H):

    • 點選右下角

    • 使用reference指定距離邊緣的距離

    • 根據圖則,分別為15mm12mm

    • hole的深度(Extents)選擇All

    • Hole Type選擇中間的平底孔Counterbore

    • Hole Tap Type選擇第一個Simple

    • Drill Point選擇任意一個,因為孔是完全穿的

  2. 根據圖則,孔的要求是4 HOLES Ø8 THRU ALL ⌴Ø18 ↧3

    • Ø8 THRU ALL即直徑8、完全鑽穿

    • ⌴Ø18 ↧3即平底孔直徑18mm,深度3mm

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  1. 4個孔可以rectangular pattern指令:

    • rectangular pattern可以一次複製多個功能,並以矩陣形式呈現

    • type選擇feature

    • objects選擇剛剛的hole feature

    • Directions可以選擇初始向哪一邊,例如選x軸

    • Distance type選擇Spacing,兩個距離分別是100和56mm

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  1. 中間的圓孔可以用new sketch劃兩個半圓用擠出減去或簡單地用hole指令完成

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  1. 最後兩個螺絲孔可以使用holes指令完成:

    • 距離邊緣15mm與40mm

    • hole type選擇第一個simple

    • hole tap type選擇第三個tapped,即孔都是攻牙

    • Thread Offset選擇第一個

    • Drill Point選擇尖尾的

    • 圖樣上是M12x1.5即M12螺絲,絲距為1.5mm

    • 最後選擇Modeled,就可以看到模型有螺絲紋了

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  1. 接著緣著yz平面, mirror這個螺絲孔

    • Compute Option要用Optimized才會將螺絲孔一次過mirror

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  1. 在前面建立new sketch,用extrude減去

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  1. 最後選取需要做fillet的邊, 修圓角2mm

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3. Shell

Shell為十分好用的薄殼功能,點選作為開口的面,指定厚度,就能做到一個碗一樣的容器,省卻offset再將立體相減的步驟。

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試試完成下面的題目:

 

練習題1

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Hints:

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4. Loft

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試試下面這幾題:

 

練習題1

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  1. 在xy平面建立一個半徑170mm的圓, 擠出40mm

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  1. offset plane, 點選剛剛的圓形頂部, offset 315mm

  2. 在剛剛的offset plane建立new sketch, 劃一個直徑170mm的圓, 並距離原點225mm

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  1. loft功能, 點選剛劃的圓和圓柱的頂部, guide type選擇不需要Rails

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  1. 將170mm直徑的圓擠出40mm, 之後就可以用mirror功能, 選擇剛剛的兩個features做鏡像

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  1. 最後用shell功能造成簿殼, 要穿孔的面分別為頂的兩個圓和底部的圓, 選擇inside 2mm

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練習題2

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練習題3

下圖尺寸單位為: inch(吋), 你可以在fusion360用keyword unit搜尋change active units指令,將單位修改為吋 fusion57

5. Revolve

旋轉成型工具就有點似現實世界中的車床般,透過緣著一個軸旋轉一個profile成型。

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試試以下這兩題:

練習題1

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  1. 首先在正面(xz平面)上建立一個new sketch

    • 根據圖樣,在邊緣距離原點20mm位置建立一個6x6 center rectangle

    • 邊緣距離原點20mm,因為軸承內徑為40mm,半徑為20mm

    • 建立一個Ø4.8 circle

    • 補上中心線

    • 建立兩條對稱線,留空0.5mm空隙

  2. 使用revolve指令繞z軸轉360度建立實體

    • 如果出現一個藍色和一個橙色的revolve指令,選擇藍色的,因為藍色才是實體

    • 橙色的revolve只會建立一個曲面

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  1. 在xy平面建立一個new sketch

    • 使用快捷鍵p投影兩條邊變成兩個點

    • 補一條中心線

    • 劃一個Ø4.8的圓

  2. 用擠出工具減去上面的孔

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  1. chamfer工具, 選擇圓的4邊修倒角0.5mm

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  1. sphere指令, 在原點建立一個Ø4.5的球體

  2. move指令, 將球體向x軸移動23mm

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  1. 最後就可以利用circular pattern工具, 將球體旋轉複製30份

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練習題2

第二題則為常見於3d打印機的8mm直線軸承, 請自行完成。

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6. Sweep

掃掠成型(Sweep)工具是指將一個profile緣著一條軌跡掃掠。

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練習題1

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  1. 首先在正面(xz平面)建立一個new sketch, 跟據圖則先劃管的中心線

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  1. 在yz平面上建立new sketch, 跟據圖則, 劃管的外直徑, 即Ø25的圓

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  1. sweep指令, 用圓形作為Profile, 用管的中心線為Path, 建立管的實體

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  1. shell指令, 點選管的兩頭, 建立2.5mm厚度的管殼

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  1. 在管的末端, 建立new sketch, 跟據圖則所示劃出接法蘭的尺寸Ø45的圓, 用hotkey E擠出7.5mm

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  1. 接著, 在法蘭的表面開一個new sketch, 跟據圖則劃出六個接口的螺絲孔

  2. 用hotkey E減去, Extrude type選用to object, 點選法蘭後面的面

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  1. 最後, 重覆剛才的步驟, 在管的另一面建立相同的法蘭即可

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練習題2

這題你需要用到plane along path

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7. 混合練習

以下題混合幾個常用的造型工具。

練習題1

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